レインボーシックスシージしてるよ

最近はうたわれとかペルソナの傍ら、寝落ちしてなければレインボーシックスシージばかりしてます。
去年買ってガチ勢の壁に一度は折れたものの、少し前にふらりと戻ってやってみたら何故かめちゃくちゃハマった。
緊張感のあるFPS
BFのように乗り物乗り回したり単身エリアを確保しにいったり自由なプレーが許されるゲームではなく、CoDみたいに自分の命すら使い捨てて見敵即殺を行うことはできず、一度死んだら終わりで慎重に慎重を重ねるゲーム…。
BFやスプラトゥーンのように単身乗り込んで脳筋プレイをしようものなら速攻で返り討ちになり、ラウンド終了まで正座で待機することとなります。
1ショット1キルの緊張感はハンパない 『レインボーシックス シージ』プレイリポート【Xbox One 大感謝祭】 - ファミ通.com



逆にその緊張感が何も考えず画面見てコントローラーガチャガチャしてただけのFPSと異なり、たまりません。逆にコントローラーガチャガチャしてるだけの無心さも恋しくなります。
箱で長くやっていましたが、シージもオーバーウォッチほどではないにせよマッチング効率は悪く、待ち時間の間にだらけている習慣づいていた最中、PS4版は箱でマッチング待っている間に3ラウンドくらいできるとのことで思い切って買ってみました。
箱では五分から十分程度でマッチングすることが多いので、とりあえずマッチング開始したら一息いれるか…となるのですが、マッチング開始してコントローラー置いた瞬間にチームにマッチングして相手を見つけてセッション開始する…。この全ての工程に30秒とかからない。
なるほどコレは確かに素晴らしい。
けど逆に息つく間がないので自分で適度に休憩を入れる必要があるという贅沢な選択肢すら取れるほどの好環境。


そろそろ新作ゲームラッシュが開始するのであっちこっちウロウロしていつしかやらなくなってそうな気もしますが、そうなるまではせっかく出し遊び倒そうと思う所存。

うたわれるもの 二人の白皇をやったよ

うたわれるもの3 二人の白皇やりました。ペルソナ終わったので。
今月はギアーズオブウォー4とBF1とタイタンフォール2が出ますが、なんかそれらに対するワクワク感というか早く遊びて~~~みたいな感情があんまりない…。
グラビティデイズ2も延期したし。
売りに行くとかそういうアクションとるの面倒くさすぎて結局これもダウンロード版で買った。楽さに負けたよ…。


うたわれるものは前作の不穏な空気からスタートして、序盤は長くシリアス。
中盤?くらいから割りとゆるやかな日常も戻ってきますが、戦闘で使えるユニットは増えるものの新たな出会いとかそういうのはさすがに前作ほど多くはなく、どちらかというと伏線回収、因縁回収が多い。
オシュトルの正体に気づく人物が一人、二人、と増えていくのを見ているのが楽しい…。
ハクは死んだと言いつつ、その面影が各キャラの心に残っている様がたまに出てきてほろりとします。


そんな感じではじめたよ、という内容で書き連ねていたらもう終わってしまいました。
50時間ほど。
30時間で国盗りが終わってあとはエピローグかなーと思っていたらそこからが長かった…。
国盗りが終わってからは、トゥスクル編とでも言うべきシリーズの背景にあった世界観の大元になってるSF要素の風呂敷を畳みにかかってました。
国盗り編のボス、ライコウはえげつない手段使うけど信念があって格好いい散り様を見せてくれましたが、トゥスクル編のボス…ほんとのラストのラストの前というか国盗り編含む騒動の黒幕でもあったよみたいなポジションのボスがなんか…設定的にはそっちの世界観と密接に絡んでるんですけど小物臭あった…。格好よくない。
ライコウ、ミカヅチ兄弟が敵対しながらも良いキャラでした。
夢幻演舞というストーリー終了後のレベル上げ戦闘、なんのためにあるのか正直良く判ってなかったんですが、小ネタや専用セリフや専用戦闘グラまであったりして意外と作り込まれているのでもう少し触ってモチベ続いたらトロフィーも狙おう。


前作も結構ボリュームあった印象でしたが、データの引き継ぎでセーブデータが引っ張り出されてきてその際にプレイ時間見たらペルソナの三分の一にも満たない30時間ほどでペルソナなげえ!って改めて認識しました。そうは言えどもペルソナも実際のプレイ時間は80時間前後じゃないかと思っているのですが。
うらわれ、アクションパートは戦闘シーンだけで、ペルソナはダンジョン攻略だったのでその辺りでも時間差でてそう。

ペルソナ5を終えたよ

ペルソナ5を終えました。104時間。
ネタバレめちゃくちゃあるよ。





当初の身の回りの悪人倒して世直しするぞ~から気がついたら神様倒すぞ~になっててよくわかってなかった。
気がついたら規模めちゃんこでかくなってた…。
今まではレベル上げプラスサブイベ用ダンジョンだったメメントスが、大衆の変化とモルガナの出生の秘密を求めて奥へ奥へと進んでいくうちに禍々しい牢獄のパレスへと早変わり。
大衆は変化など求めない、怠惰なままに暮らすことを望んでいる…その望みで生み出されたワシが神となって大衆を支配してやるわぁーとなった大衆の作り出したオタカラみたいなラスボス。
ショートカットでレベル上げすぎてさほど苦戦することもなく撃破して、エピローグみて終わり。
発売して半月くらいで104時間だし、放置時間もそこそこあったとは言え相当やりこんでましたね。
トロフィの取得率も7割を超えてトロコンも視野に入れられる範囲ですが、精魂付きてよし二週目行くか!とまではさすがにならなかった。
一度うたわれ挟んでまだ立ち上がれそうだったらトロコン目指そうカナ…。
裏ボスがめんどくさそう…。
裏ボスの格好いいポーズ。
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でも噂ではさっさと一周目をクリアして自分が一周するのとほぼ変わらない時間で二週目とトロコンを終えた人もいると聞いて、噂にはすぎないとわかっていてもびっくりしました。
そんなことあるわけない…。
私だ 【ペルソナ5】プラチナトロフィー取得


キャラ的には岩井とそうじろうと二大パパさんズがお気に入り。お気に入りだけど岩井の方は最後までコープ完了できずに心残りだ…。
イゴールも噂に聞いていた高い方の声でああやっぱりこの声なんだなあと思いつつ。(アーカイブから声引っ張ってきてるらしいからセリフはそんなにない)
でも渋い声イゴールも格好よかった…。